Výpis souhrnů
Vrhy a pády
Prohlížíte si souhrny informací k určitým tématům. Systémy Umíme se zaměřují hlavně na jejich procvičování. Ke cvičením k jednotlivým podtématům se dostanete pomocí odkazů níže.
Podtémata
Vrhy a pády
Vrhy a pády jsou speciálním případem pohybu rovnoměrně zrychleného. Popisují pohyb těles, kterými házíme kolem sebe nebo které padají.
Platí jen tam kde můžeme zanedbat odpor vzduchu (pád hopskulky z okna je ok, ale pád kroupy z mraku nebo listu papíru ze stolu ne) a v omezeném prostoru (ve kterém se téměř nemění zemská přitažlivost, ne pro hod ze země do stratosféry).
- Základem je umět určit o jaký typ vrhu se jedná (volný pád, vrh svislý, vrh vodorovný, vrh šikmý)
- Poté můžeme určit některé vlastnosti takového vrhu.
- Jednotlivým typům se pak můžeme věnovat detailněji, s výpočty a vzorci – aktuálně zde najdeme procvičování volného pádu
Poznávání vrhů
Klasická mechanika popisuje 4 vrhy/pády. Volný pád, vrh svislý, vrh vodorovný a vrh šikmý.
Rozpoznáme je podle trajektorie a rychlosti v:
Trajektorie
- vrh svislý a volný pád → rovná (část přímky)
- vrh vodorovný a vrh šikmý → zakřivená (část paraboly)
U vodorovného vrhu a volného pádu navíc trajektorie začíná nejvyšším bodem.
Rychlost
- volný pád → počáteční úplně nulová, pak svisle směrem dolů
- vrh svislý → počáteční svislý směr, v průběhu svislý směr nebo nulová
- vrh vodorovný → počáteční vodorovný směr, pak vždy šikmo dolů
- vrh šikmý → počáteční šikmý směr, v průběhu i vodorovný (na vrcholu)
V průběhu všech vrhů se vodorovná složka rychlosti (obvykle značená v_\mathrm x) nemění, svislá (v_\mathrm y) ale ano.
Matematicky: vodorovný směr rychlosti znamená v_\mathrm y = 0, svislý směr rychlosti znamená v_\mathrm x=0.
NahoruVlastnosti vrhů
Několik veličin a vlastností, které se pojí s vrhy:
Obecné vlastnosti
- zanedbáváme odpor vzduchu (jinak by byly výpočty mnohem komplikovanější)
- trajektorií je část paraboly nebo úsečka (u vrhu svislého a volného pádu)
- pro popis volíme obvykle dvě souřadnice x (vodorovná) a y (svislá), vrh totiž probíhá v rovině
Veličiny
Rychlost na počátku značíme v_0, v průběhu vrhu pak v. Rychlost dopadu pak v_\mathrm d.
- můžeme je rozložit na vodorovnou a svislou složku (v_\mathrm{0x}, v_\mathrm{0y}, v_\mathrm{x}, v_\mathrm{y}, v_\mathrm{dx} nebo v_\mathrm{dy})
- vodorovná složka se nemění (v_\mathrm{x}=v_\mathrm{0x})
- u vrhu šikmého jsou rychlosti ve stejných výškách stejně velké a svírají stejný úhel s vodorovným směrem (jen v_y se otočí směrem dolů)
Polohu tělesa popisují právě souřadnice x a y
- protože je v_\mathrm{x}=v_\mathrm{0x}, probíhá v souřadnici x rovnoměrný pohyb
- souřadnice y se mění nerovnoměrně – jde vlastně o rovnoměrně zrychlený pohyb se zrychlením g
Čas dopadu se značí obvykle t_\mathrm d a jde o dobu od začátku vrhu do dopadu. Závisí vždy na v_\mathrm{0y} a často na počáteční svislé poloze y_0 (respektive výšce nad zemí h).
NahoruVolný pád
Volný pád znamená, že těleso padá z klidu z počáteční nenulové výšky. Protože je v_0 nula a protože v_\mathrm x se u vrhů nemění, bude v_\mathrm x vždy nulová. Pak není rozdíl mezi svislou rychlostí v_\mathrm y a celkovou rychlostí v, dále tedy mluvíme jen o v.
Pohyb tedy probíhá pouze ve svislém směru a popisuje jej jen souřadnice y. Počáteční svislou polohu y_0 většinou značíme také jako výšku pádu h.
Jde o rovnoměrně zrychlený pohyb se zrychlením g a počáteční rychlostí v_\mathrm {0}=0 (viz výše). V čase t je tedy rychlost rovna g\cdot t a dráha rovna \frac{1}{2}gt^2.
Většinou nás zajímá čas dopadu t_\mathrm d. Můžeme jej vyjádřit z výšky h, protože čase t_\mathrm d musí být dráha rovna právě celé této výšce. Platí tedy rovnice h=\frac{1}{2}gt_\mathrm{d}^2 a úpravou platí i:
t_\mathrm{d}=\sqrt{\frac{2h}{g}}
Nyní můžeme z výšky h vyjádřit i rychlost dopadu v_\mathrm {d}=g\cdot t_\mathrm d. Pokud totiž za t_\mathrm d dosadíme \sqrt{\frac{2h}{g}}, dostaneme v_\mathrm {d}=g\cdot \sqrt{\frac{2h}{g}}, po úpravě:
v_\mathrm {d}=\sqrt{2hg}
Nahoru